一、3DMAX里UV到底是什么意思,展UV到底是什么意思,求个人给解释下,都给整懵逼了

怎么说,UV就是指贴图在模型上的坐标,简单的说展UV就是将模型的表面展平,把三维展成二维,才好给予贴图材质,= =,一时半会也不知道怎么说,楼主可以摆渡搜秒秒学自己去看吧,这个网站还是挺好的。

二、什么是展uv

uvw是对应三维模型x、y、z坐标,就像模型的皮肤一样,为了便于绘制贴图,需要将UV尽量展平

三、3dsmax展uv是啥玩意

展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开成一个平面2D图片。

作用:使模型的贴图效果更真实。

举例:

在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。

球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。

扩展资料:

三维建模和纹理

UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。

局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。

添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。

文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。

参考资料来源:百度百科-3dsmax

四、什么是3dmax展uv

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时每一张NURBS表面内建的,不可编辑。但NURBS物体的UV是均匀的,对于初学者建议使用多边形物体作为纹理贴图的应用对象。

五、三维建模中uv是什么意思?

三维建模中uv是立体模型的“皮肤”。

UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的)。 它定义了图片上每个点的位置的信息。 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

扩展资料

三维建模中uv的使用:

在三维软件中制作模型贴图时,必须首先在模型上创建并拆分展平UV,分析UV拆分的原则,介绍了几种常用的三维模型的UV映射方法,并以UVLayout程序为例,详细说明了使用UVLayout拆分UV的流程及关键技术,在三维设计的工作流程中具有一定的实用意义。

在三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐。

参考资料来源:百度百科—UV

六、【3D建模】3dmax如何展uv?

展uv是绘画贴图之前必要的操作,虽然操作并不难,但是对于有些新手可能还是一头雾水。那么废话不多说,下面晴天就给大家制作了一份教程,希望能帮到你!

一、展uv是什么?

展uv的作用 :在3DMAX用UV 贴图工具展示出来。

3DMAX里面有一个UV 贴图功能,UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。

解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

二、展uv基础教程

1.先给做好的模型加一个uvw展开的修改器。

2.UV很乱的情况下,可以先把所有UV进行重置,然后使用平面投影工具,将UV拍平,使UV变得简单化。

3.进入边层级,选出UV接缝。然后打开UV编辑器,在UV编辑器里面右击断开。大于90°的线一定要记得断开,不然会被拉伸。

4.进入面层级,选住所有的面,选择松弛或者快速剥离工具,进行一个展开。

5.所有的模型都重复这几个步骤。

6.在UV象限里面进行合理的排布。

UV需要注意的点:

1.要展平展开,尽量减少拉伸 。是为了防止贴图时uv重叠,uv重叠后会显得贴图特别乱,如果没有展平展开的话,贴图时会出现有些精度大有些精度小的问题。就是部分清晰部分模糊。

2.摆放uv时尽量提高uv的利用率 ,不然画贴图时精度会很低,会导致画不上细节,造成贴图细节不够。

3.部分地方需要打平打直 ,尤其是针对于手绘模型。这样可以提高uv利用率。

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