一、三阶魔方第三层还原
魔方第三层公式:
起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,三阶魔方“层先法”还原分六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
二、三阶魔方第三层公式
魔方第三层公式:
起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
三阶魔方的还原步骤:
1、首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。
2、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。
3、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈。