一、日本动漫发展史
日本漫画业从12世纪就开始发展
1862年,漫画杂志《Japan punch》(ジャパン・パンチ)在横滨外国人居留地发行
1877年代表明治时代的漫画杂志《团团珍闻》创刊。
日本漫画家北泽乐天于1905年创立《东京パック》,对日本讽刺漫画的发展贡献很大。
乐天从1928年开始在《时事漫画》连载的《とんだはね子》是日本最初的以少女作为主人公的连载漫画,是少女漫画的先驱作品。
1915年,日本漫画家冈本一平创立漫画家团体东京漫画会(也就是以后的日本漫画会)。第二次世界大战时期由于日本参战,加上情报局的法规和用纸不足等缘故,日本的漫画产业陷于衰退状态。在第二次世界大战后,日本漫画界再次恢复了生气。
1954年,月刊少女漫画杂志《Nakayoshi》创刊。
1959年,最初的周刊漫画杂志《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》创刊。
1968年《周刊少年Jump》创刊。战后初期影响了现代日本漫画历史的代表作品是手冢治虫的《铁臂阿童木》。
1950年代以后越来越多日本漫画家受到手冢治虫作品的启发。
1960年代,石森章太郎、赤冢不二夫和藤子不二雄的作品大受欢迎。随着电视突飞猛进的发展,颇受欢迎的漫画开始被搬上银幕,日本开始了动画时代。
1990年代后,漫画的类型进一步扩大,漫画杂志数量迅速增长,网络漫画等文化也应运而生。有观点认为日本漫画发展始于战后同盟国军事占领日本时期,这种观点强调日本漫画受美国文化的影响很大;其中包括日占时期美国大兵带到日本的漫画及美国电视、电影和卡通片(特别是迪斯尼)。但是一些作家强调日本文化的延续和美学传统是日本漫画历史的关键,他们包括Frederik L. Schodt Kinko Ito 和Adam L. Kern。
现代日本漫画的发展阶段: 第二次世界大战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫曾把日本现代漫画的发展归分为六个阶段:
第一阶段(“二战”后的第一个十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。
第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子在不妨碍学习的前提下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画的到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画称为青少年之间相互沟通的记号
二、动画发展简史
在影像技术发明之前,动画最初的表现形式是运动的残像。
最有名的,是1825年约翰·埃尔顿的商品《进入鸟笼里的鸟》。
据说,纸的正面画着空鸟笼,背面画着鸟,高速旋转的话,造成的视觉残像,就像鸟进入到鸟笼一样。
1831年,比利时人约瑟夫·普拉托、奥斯和澳大利亚人Simon von Stampfer同时设计。
轴上有圆盘,圆盘上有逐帧的画,帧之间有缝隙。
旋转圆盘,将画照在镜子里,再看镜子上运动的残像,就像画上的东西真的动起来了一样。
1834年,威廉·霍纳发明了西洋镜(万花筒)
镜体侧面有多个装故事的筒,里面的图像一个接一个的更换,像动起来了一样。
1877年法国的埃米尔·雷诺发明的。
1888年,用光学影戏机,放映埃米尔·雷诺自己制作的胶片,并成功把图像进行了投影。
1891年爱迪生发明。
1895年,卢米埃兄弟在父亲的影响下,改造了爱迪生发明的“电影放映机”,成功发明了手调电影放映机,并且举行了世界上第一次公共电影的放映。
处女作是《卢米埃尔工厂的大门》,电影的清晰度和真实感在当时引起了很大的轰动,他们也被称为现代电影的奠基人。
第一次世界大战时,亚瑟·墨尔本·库珀为了支援在玻尔战争中战斗的军人,用定格动画制作了一则广告。
1908年,法国的埃米尔·科尔制作了一部名为《幻想马戈里》的电影。作品由做了详细文字、背景工作的动画绘制团队制作而成。
1926年,影绘动画《阿克梅德王子的冒险》使用的是彩色着色胶卷。
1928年,华特·迪士尼制作了出第一部有声彩色动画“蒸汽船威利”。
1995年,皮克斯公司,制作出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》。
1941年,中国的《西游记铁扇公主卷》成为第一部亚洲长篇动画。并于1942年,在日本上映,影响了当时16岁的手冢治虫。
1909年,日本第一部动画电影《尼泊尔的变形》播出。
在无声动画的时代,日本动画制作费用比欧美的高,并且很多观众被迪士尼短篇俘获内心,日本动画被迫进入苦战。
之后,用作公共机关广告、宣传的动画成为日本动画的成长基础。随后1923年的关东大地震,给日本的动画界带来巨大打击。
1956年,东映动画成立。
从香港公司引进《白蛇传》,制作并发售。
受白蛇传感动,宫崎骏于1963年加入东映动画。 一边作为动画师活跃着,一边辗转于各种各样的公司,亲自创作《阿尔卑斯山的少女》、《未来少年柯南》、《风之谷的娜乌西卡》。 这些还是吉卜力工作室的成立之前的事。
1960年,手冢治虫成立了虫制作公司。
铁臂阿童木,接受赞助商冠名,采用合作制作动画的方式。这这模式逐渐演变为电视动画的固有商业模式。
铁臂阿童木很受欢迎,作品是科幻类题材。一时间带起一股科幻、宇宙风的动画潮流。
1969年,家庭动画《海螺小姐》开播,动画行业供给过剩,竞争逐渐加剧。
受1971年美元冲击、1973年石油冲击的影响,由于制作成本高而持续亏损的东映动画,劳资关系恶化。 73年,虫制作破产(之后,虫制作便以工会主导的形式延续至今)。
在日本动画的寒冬,刮起时代新风的,是1974年的电视动画系列《宇宙战舰大和号》。在年轻人中,收获压倒性的人气,成为现象级动画。
1978年,跟动画相关的活动,开始在百货商店等地举办。同年,剧场版《再见宇宙战舰大和号 爱的战士们》,斩获票房收入共21亿日元、其他收入43亿日元。是日本电影史上创纪录的巨大的成功。
动画杂志《动画杂志》于同年创刊,人气沸腾。之后,近代动画历史浓墨重彩的篇章,由《机动战士高达》《新世纪福音战士》等书写。
1992年的泡沫经济破灭。平成年间经济大萧条,再加上广告业不景气、少子化等因素,2006年的电视动画片数量跌入谷底。
1997年,富士胶片停产,由此,东映动画的所有作品都不再使用胶片,2013年起,《海螺小姐》也不再使用胶片,胶片动画实际上消失。
现在,动画已经不再是只指面向儿童,而是面向男女老少,满足各类人群需求的产业。制作委员会这种制作方式,也是在那时诞生的。
1998年,日本为发展动画产业,设立了“文化厅优秀电影作品奖”。
2004年到2020年,致力于动画、漫画等日本软实力的保护和发展的“内容促进法”,进行了两次修改,作为现行法继续发挥着作用。
日本动漫,在海外的年轻人中,有着超高人气。而曾有段时间,因为“廉价、激烈、暴力、露骨的性描写”等,被海外成年人蔑视,从而引发了排斥,在动画迷不断增加的情况下,“希望本国动画将超越日本动画”。
[参考资料]
「アニメーションの始まり」
三、请问,日本动漫历史?
本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。
1917—1945——萌芽期
001917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
001933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
001946—1973——探索期
001945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
001974—1989——成熟期00
1974年,日本动画进入了成熟期。
0070年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
00鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。
00同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。
001990至今——细化期
00在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。
00在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。
四、动画史的日本动漫发展史
日本动画(Anime)已有七十年的历史.其可分为六个阶段:
1。 战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画至1945年日本战败为止。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
2。战后探索期
战后探索期--由日本战败至1947年为止。
日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金钢》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
3 。题材确定期
题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部“超级剧情片”,由松本零士负责脚本及人物设计(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松本零士旋风”。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士之后,由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影亦非常卖座。但自此以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
4 。画技突破期
画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(1)(MACROSS)上演至1987年为止。
该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》(2)和《天空之城》精细写实的背景;《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985,1986年《机动战士Z GUNDAN》及《GUNDAM Z Z》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。於是动画进入了成熟期。
注1:该片曾於1985年在中视以《宇宙战舰》为名播出。
注2:《风之谷》曾叁加1987年金马奖国际影展。
5。 路线分化期
路线分化期(成熟期)--自1987年起。
动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭邗汊-》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获1989年动画排行第一名)。
当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四,五年,也该考虑制作低年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以至于造成日本电视上找不到几部好片,而电影则几乎部部精采的情况。
6。 未来的发展
未来的发展--由于路线的分化,因此动画界都将新片的注意力放在电影上。如已公开的《古灵精怪》、《五星物语》、《宇宙皇子》、《金星战记》和电视上的《机动警察》、《机动战士OAV》等。尚未公开的有将于1990年后半上演的《八犬传》及《王立宇宙军-完全版-LD》和《宇宙皇子-天上篇》。未来动画的路线会如何变化实在很难下定论,只有让时间来决定吧!
五、我们来聊聊日本动漫发展史(一)
写在前面:
出于对日本动漫的喜爱,笔者最近对日本动漫的发展历史作了一番梳理。虽然尽可能地查阅了资料,但毕竟不是专业人士,故而文中难免会有疏漏之处,还请谅解。在下将尽可能地用通俗易懂的语言讲述日本动漫发展这一段波澜壮阔的历史,欢迎各位搬出小板凳,摆出一个最舒服的姿势来阅读,文章可能会很长哟~
好的,闲言少叙,我们直奔主题~
各位看官,我们既然要聊日本动漫,那就先从“日本动漫”这个词开始说起。所谓动漫,乃是动画(Animation)和漫画(Comic)的合并简称,取这两个词的第一个字合而为一称之为“动漫”。
不知道看官朋友是否注意到上文的动画和漫画两个词语后面括号中的英文了呢?这里是有讲究的。动漫这个词可考的最早出处为1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代 Animation & Comic Time》,这本杂志由1993年创办的动漫出版同业协进会发布,后经由《漫友》杂志传开,因为动画和漫画联系非常紧密,动漫这个词的概括性很强,所以动漫一词在中国大陆地区的使用很快开始普及起来。
是的,正如你所看到的,《动漫时代》的英文名是《Animation & Comic Time》,动漫一词,拆分开来,表示“动”的是Animation(动画)而不是 Anime(日式动画),表示“漫”的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画),该杂志创刊伊始就刊有《美国动漫发展史专栏》。所以,动漫一词从未有过产地或风格限定性。这里顺带一提,有人认为“二次元”一词包含“动漫”,严格来说,这是不准确的。“二次元”指日本ACG的动漫世界,被许多ACG爱好者使用,这是一个ACG亚文化圈的专门用语,其默认产地(或者风格)为日本(日式)。而动漫一词没有严格的产地(风格)上的限制,所以我们可以说日本动漫,国产动漫,欧美动漫等等。
有点跑偏了,关于动漫一词的考究,各位看官可以参考我之前的文章 你真的了解二次元世界吗?(二)
回到正题上来,因为漫画比动画出现的时间要早许多,我们得从日本漫画说起。
日本是个漫画大国,这是人所共知的事实。日本漫画从12世纪就开始发展,可以说是世界上最早的。 日本平安时代至镰仓时代创作的《鸟兽人物戏画》被认为是日本最古老的漫画作品 。这部作品一共甲乙丙丁4卷,是日本的国宝级作品,现收藏于京都高山寺。我们来感受一下最古老的漫画是一种什么样的画风。
这部漫画将动物拟人化,以此来嘲讽僧侣贵族。
《鸟兽人物戏画》为日本漫画提供了很多的灵感,许多的漫画动画作品中都会提到《鸟兽人物戏画》。2016年10月开播的《战国鸟兽戏画》甚至完全采用了《鸟兽人物戏画》的画风。(《 战国鸟兽戏画 》B站可以观看)
除了《鸟兽人物戏画》,浮世绘(《怪化猫》就是浮世绘画风),纸板剧(日本连环画的灵感来源,和我们熟悉的日本漫画还是有区别的)都可以算是日本的漫画的起源。不过,但凡有一些历史与文化根基的国家和地区都会有类似的东西,这与我们理解中的日本漫画的关系其实并不是太大。封建时期日本漫画的发展十分缓慢,中间环节一笔带过,我们把时间快速推进到日本的江户时代(1603-1867)。
话说幕府末年,日本被欧美各国逼迫开国,欧美文化开始流入日本。1862年,英国人查尔斯·魏格曼(31 August 1832 - 8 February 1891)在日本创办了 第一个漫画杂志Japan Punch,于1862年5月发布创刊号,1887年3月发布最后一期。 该杂志以讽刺的方式描绘日本的神罗万象,是单格漫画。日本第一本漫画杂志的画风是这样的:
这个时期的单格漫画和中国传统漫画十分相似,都是用夸张讽刺的手法针砭时弊,但显然,这种风格的漫画很难流行起来,没有多少人会喜欢看这种漫画的。日本漫画要达到今天这样的成就,还有很长的路要走。
前面说的是日本漫画的起源,说是起源,其实和日本现代漫画似乎并没有什么直接联系。真正确立日本现代漫画基础的是漫画家北泽乐天。
1901年,北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物《东京小精灵》(Puck),以后又创办了《东天小精灵》、《家庭小精灵》,可算是日本漫画的首食螃蟹者。为什么这么说呢?我们看看这位老兄都干了些什么自然就知道了。
1902年,北泽乐天改变了过去单格漫画的统制局面,开创了分格漫画(四格),并且引入了“ 气泡对话框 ”。分格和“气泡对话”的使用,大大增加了漫画的表现力,日本漫画的基础由此确立了下来。
从20世纪20年代开始,日本进入大众社会,发行量上百万份的报纸开始出现。以报纸为载体,漫画开始走向大众化,一些报社记者开始专门从事漫画创作。漫画,对于提高报纸的发行量有卓越贡献,因为漫画能大幅度提高报纸对大众的吸引力。日本《读卖新闻》《每日新闻》《朝日新闻》都刊载过漫画,《读卖新闻》甚至成立了漫画部。在昭和时代(1926-1989),两家著名的出版社—— 讲谈社 和 中村书店 的行动更是极大推动了漫画的发展。讲谈社创办了两本漫画杂志《少年俱乐部》《幼年俱乐部》,而中村书店则专门出版故事漫画的单行本。除了报纸之外,杂志连载和单行本也逐渐成为最主要的漫画发行方式。
说到故事漫画,就得说一说日本漫画大师冈本一平,这个人在大正时代(1912-1925年)一举成名,因为冈本一平赋予了漫画文学的内容,他是故事漫画的先驱者。要知道,以前的漫画多是反映现实的,而真正故事性的漫画不存在。正是冈本一平的尝试,人们知道了原来漫画是可以用来讲故事的。这个观点在现在看来也许再正常不过了,但在当时却是难能可贵。这个人的开创性行为赢得了人们的认可和尊敬,以他为中心的十人漫画家于1912年成立的"东京漫画会″就是最好的明证,但他的影响当然不止于此,我们今天能看到这么多有趣的故事漫画,或多或少都是有他的功劳。
到了日本昭和初期,日本漫画开始呈现多元化的趋势,题材变得丰富了起来,内容也更加生动有趣,其中少年漫画更是大放异彩,比较有名的作品有田河水泡的《黑野狗》、岛田启三的《阿吉历险记》,横山隆一的《健少爷》、《小阿福》等等,光这么说可能没什么实感,还是挑一部具有代表性的作品来说一说吧。
《黑野狗》田河水泡
日本战前最具影响的漫画就该是田河水泡的《黑野狗》了。这部作品从1931年开始连载,这似乎是一部饱受争议的作品,有人说该作品采取拟人化的手法,反映了强烈的军国主义思想,迎合了当时日本发动侵略战争的需要。也有人认为《黑野狗》是日本田园牧歌式漫画的优良遗产,由于未能看到原作,故而在下无法进行判断,实在抱歉。据说这部动漫恰好赶上了两个最糟的时代(二战前和二战后),遭受左右两次政治冲击。这种事情在日本动漫史上是独一无二的。对此,我只能献上自己的膝盖。
我们来聊聊日本动漫发展史目录
六、日本动画全史
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、突破期
突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。最轰动的是多年来收视率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、成熟期
成熟期--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》、《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
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