现在去日本旅游的话,不包括购物,一般都得多少钱?去日本主要是偏向动漫游那样,主要去秋叶原,涉谷这些

我去年去的,2个人差不多4W,含一般购物费用(没买啥大件)。如果不购物我估计1.X万一个人够了。主要是交通费用是大头,合理计划何以省很多钱的。我计划做了半年,提前6个月订酒店。整个行程下来基本上按照计划,没出啥大的意外。很成功。 日本消费肯定笔国内贵,一碗面差不多800-1500日元的样子。

我非常喜欢动漫主题的游乐园,请问国内与迪士尼主题乐园相似的游乐园多吗?分别有哪些?

目前国内只有一个真正是以动漫为主题的游乐园,那就是江苏武进环球动漫嬉戏谷,一座国际动漫游戏体验博览园,颠覆传统,突破创新,定位鲜明,以满足逾4亿中国互联网用户的庞大娱乐需求为目标,以更适合未来前往的体验型公园为前瞻,与世纪品牌“迪斯尼”及“环球影城”形成差异,注重现代数字文化互动体验,给世界一个全新主题。

4月29日,2011“花都水城 浪漫武进”旅游节开幕式暨环球动漫嬉戏谷开园盛典,在嬉戏谷梦幻广场隆重举行。投资总额20亿元的环球动漫嬉戏谷,首次将互联网技术全面运用于主题乐园,首次将“虚实互动”模式融入游乐项目,首次将线上线下两个互动娱乐平台进行有机整合,200多项动漫游乐项目中,1/3属于全球首创。开园仪式还创造了1562人的“角色扮演”(cosplay)人数集结最多的世界吉尼斯纪录。

时代力作——环球动漫嬉戏谷,以“动漫艺术、游戏文化”为主题,将超前的数字娱乐和高科技术完美融合,通过游戏虚拟场景局部实景化的手段,将一个从未有过的、神秘未知的、超越现实的“奇幻世界”带入现实!

你,将以主角的身份,在现实中演绎“穿越奇幻世界”之神话传奇。

环球动漫嬉戏谷园内规划:假面文化的“梦幻广场”、宏伟的“英雄门”、“淘宝大街”、童幻的“摩尔庄园”、武侠的“传奇天下”、魔幻的“魔兽大陆”、梦幻的“星际传说”等游戏文化体验区域。其中“淘宝大街”,犹如日本的“秋叶原”,集聚全球知名动漫形象品牌衍生商品销售旗舰店,是国内最著名的动漫衍生商品一站式消费目的地。

日本动漫旅游

动漫旅游这个没听说过。你的日本护照是啥意思?护照是不分国家的,签证是分国家的。

你不会日语的话去了日本的学校也听不懂,别指望他们用汉语讲课。

日本消费很高,去日本旅游在那里的成本比美国要高。跟着旅行团的话,还好吧。要是自助游,去玩5天差不多等于报一个美国黄石公园10日游的价格了。我反正是没听说日本有专门学动漫的学校。中国也没有交**动漫学院或者**动漫大学的学校吧?

国内有没有大型的动漫旅行团?去日本的?

有是有 你可以去买动漫贩这本杂志 其中就有你想要的内容动漫贩就组团去 (去dm123看看也有信息) 原来是不到7000的旅游费 现在是多少就不知道了 不过怎么着也得带着2w过去啊 不然怎么血拼秋叶原啊(笑)

动漫“痛列车”,城市新名片,国内玩得转么?

我听说热衷于动漫产业的邻国日本,最近又捣鼓出让全世界无数动漫、游戏爱好者们为之羡慕的玩意了。东京单轨电车和《精灵宝可梦》合作上线了宝可梦主题的痛列车,覆盖东京单轨电车羽田空港线全线,运行时间从即日起到明年6月才结束,整整一年。

什么 是“痛列车”呢?简单说就是在车身上做了各种有趣的涂装的地铁、轨道交通甚至火车高铁列车,多取材于动漫、游戏。日本是动漫大国,动漫产业发达,各种“痛文化”也十分发达,除了痛列车,还有痛包、痛车等乱七八糟的“痛”东西,都是根据自己的爱好兴趣给原本的东西绘制装饰上花里胡哨的元素——动漫元素居多。

而其名字来源,有说是东西很贵所以捣鼓完之后很痛,也有说是日本人英语不好,把涂装的英文“paint”读成“pain”(痛)。总之,现在各种通文化在日本已经走出小众,连城市中飞驰的列车身上也是各种“痛涂装”。

日本类似的痛列车很多,大都是和某地合作推出的。日本动漫产业发达,很多动漫作品中的主人公,在设定中明确设定了其是某某地的人,动画的热播,反过来还带动了当地旅游发展,当地旅游协会从中协调,短期内限时上线某部动漫的痛列车,对当地的宣传效果极佳。

那么问题来了,这些年,国内不少城市的轨道交通、地铁线路发展的火热,走在大街上都可以看到飞驰的轻轨列车,甚至不少城市都喊出了这是城市新名片的口号,像日本这一套“痛列车”,在我们国内玩得转么?

我个人的意见是,有一定的潜力,但是我目前不看好。

有潜力主要在几个方面:国内轨道交通发展良好、动漫产业发展迅速、厂商有宣传需求。

我的家乡在重庆,相较北上广深,轨道交通起步算晚,但是这些年地铁加轻轨线路加在一起也已经开通到10号线了,每天出行首先考虑的就是轨道交通。重庆地铁2号线轻轨穿楼而过的场景俨然已经成为了一张城市名片,外地朋友来重庆玩,必然会要求我带他们去那个网红点打卡。目前轨道交通发展的现状是良好的,车身上也经常看到旅游景点、公益广告的宣传,要做痛列车的话,是既有天时又有地利的。

而国内动漫产业发展也是比较良好的,如果要做动漫主题的列车,还是有一些作品可以拿得出手的,2018中国国际动漫节期间,杭州地铁就曾经推出过几列特别涂装过的地铁线路供人打卡。

国内的动漫、游戏厂商也有这个宣传需求。我去了解过,地铁车身、车厢甚至车站是对外售卖的,只要符合相关需求就可以进行投放,时间从一周到一个月不等,当然,价格也是不便宜的。上海每年会举办一个大规模的同人漫展,名字叫ComiCup,每年吸引十余万人参与,举办地离地铁站不远,所以每年都有厂商会包下地铁做涂装,并将地铁站都打扮一新。

种种迹象表明,动漫主题痛列车在国内还是有市场的。不过我想目前可能也就局限如此了,像日本那样长期的、大规模的运行动漫主题列车是不现实的。原因主要在这几个方面:动漫影响力有限、群众接受度难以预计,就算有也是短期限时。

其一是国内动漫作品发展的还不够。这些年虽然发展迅速,但是影响力终究还是有限,不像日本那样,有很多所谓“国民级”的动漫作品,比如《龙珠》、《海贼王》等,就算不看动漫,也是知道的。上面说过了,国内有一些作品可以拿得出手的,但是其主要集中在动漫爱好者之中,跟别提像日本那样,通过动漫来宣传当地旅游了,地铁上就算涂装了,吃瓜群众们也不认识,只留下动漫爱好者们自嗨,基本是厂商为了炒一波话题做个宣传,然后发个通稿完事,实际意义有限。

当然, 我想诸如《黑猫警长》、《大闹天宫》、《宝莲灯》等作品还是在国民中有相当的影响力和知名度的,不仅我们,连我们的父母长辈们都看过,但是,这些作品毕竟都是几十年前的老作品了,也没有谁愿意掏钱让他们“痛”一把啊。

第二个就是群众接受度的问题了。地铁、轻轨首先是大家日常出行的交通工具,其次才是做宣传的载体,公益广告、商品广告一类的做成地铁涂装还好,大家可以接受,但是动漫作品大家的接受度如何就要打一个问号了。

实际上,我们国内的动漫痛列车曾经走过弯路,2014年,某部动漫主题痛列车在国内上线,却有个别这部动漫的脑残粉前往现场,对着这列痛列车磕头,引起轩然大波。这样的行为,别说普通的吃瓜群众,就是我这种资深动漫爱好者也表示难以理解,因为这些“脑残粉”,动漫痛车还被批评过,这些年口碑才终于有回落。

而且就算国内要做动漫痛列车,也不可能是长期的、持续的,更别提像本文开头提到的宝可梦痛列车一样,开一整年时间了,顶多是厂商需要炒作炒作弄个噱头,或者在漫展期间,短期投放一下。

所以,综上所述,我认为至少目前这个阶段,动漫“痛列车”在国内还玩不太转,短期内做一下宣传投放还是可行的,长期做就不显示了。究其根本,还是国内动漫产业发展还处在初期阶段,这些年没有相当有影响力且被全民所认可接受的作品出现,作为动漫人,我辈还需努力。